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DLC für Assasins Creed & Dragon Age
24.07.10 22:32 Uhr
Assassin's Creed: Brotherhood - Von Desmond und DLC

 


Assassin's Creed: Brotherhood - Von Desmond und DLC

Nachdem Assassin's Creed: Brotherhood auch ein eigenes Panel auf der Comic-Con in San Diego bekommen hat, gibt es dazu natürlich wieder ein paar kleine Informationen.

Bestätigt wurde, dass Desmond, der Protagonist, den ihr in der Gegenwart steuert, mehr Spielzeit bekommen wird und die Ereignisse in seiner Zeit eine unerwartete Wendung nehmen sollen. Letztendlich werden sich dabei nicht nur grundlegende Dinge, sondern auch sein Aussehen verändern.

Außerdem brütet man bei Ubisoft bereits über Plänen für mögliche DLCs. Ob es sich dabei um Single-, wie bei Assassin's Creed 2, oder Multiplayer-Inhalte handeln wird, ist jedoch noch nicht bekannt.

 

 

Noch mehr DLC zu Dragon Age: Origins auf dem Weg



Noch mehr DLC zu Dragon Age: Origins auf dem Weg

Zwar können wir im nächsten Jahr schon Dragon Age 2 spielen, aber BioWare will die Fans des ersten Teils bis dahin anscheinend noch fleißig mit DLC versorgen, denn auf der Comic-Con wurde schon neues Material angekündigt.

Diesmal wird euch allerdings kein Inhalt, der die Geschichte erweitern wird, erwarten. Der neue DLC wird für jene Spieler unter euch sein, die mit ihren hochgelevelten Charakteren in einem riesigen Dungeon voller Monster noch eine Herausforderung suchen. Der gesamte Fokus wird demnach auf den Kämpfen liegen und euer taktisches Geschick gegenüber euren Gegnern fordern.

Wie der DLC oder der Dungeon heißen werden, ist noch unbekannt, genauso wie ein Erscheinungstermin oder Preis.

 

 

 

quelle:gamers.at

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Star Wars: The Old Republic
11.07.10 13:20 Uhr

 

Star Wars: The Old Republic: Testphase startet!



Star Wars: The Old Republic: Testphase startet!

Gute Zeit für Betas: Nach Cataclysm und demnächst FF XIV geht das nächste MMO in einer weit, weit entfernten Galaxis ebenfalls in die Testphase, wie auf der offiziellen Seite vermeldet wurde. Eine "kleine Gruppe" an Testern wurde auserwählt um das Spiel anzutesten und dazu per E-Mail verständigt. Wer jetzt panisch die Mails checkt: Momentan sind nur nordamerikanische Tester im Programm. Sukzessive sollen allerdings neue Spieler und weitere Länder hinzugefügt werden. Wer sich noch nicht angemeldet hat, folgt unserem Quelllink - dort könnt ihr euch noch registrieren.

 

 

 

 

 

Star Wars: The Old Republic Gruppendynamik

 



Star Wars: The Old Republic Gruppendynamik

Eigentlich ist es ja schon ein älterer Trailer, oder besser gesagt, die Szene kennen wir ja schon von der E3, aber jetzt haben wir das Video auch mit Komentaren von einem der Entwickler.
In dem Video zu Star Wars: The old Republic sehen wir ein wenig der Gruppendynamik und wie die verschiedenen Klassen zusammenspielen werden. Wenigstens auf der Republik-Seite. Das Video hat in den BioWare Foren zu sehr viel Aufruhr geführt, da man doch einiges des alten Trinity Systems (Tank, Heiler, DD) wieder erkennt. Ein System von dem BioWare ja eigentlich abstand nehmen wollte. Wir fanden die Präsentation jetzt einmal interessant und freuen uns auf jeden Fall schon auf das Spiel.


Weiter zum Video und GamersMotion

 

 

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Starcraft up tp date Grafik
04.07.10 07:03 Uhr
StarCraft II: Soll immer wieder an Up-To-Date-Grafik angepasst werden
Games | 03.07.2010 - 22:10:41 |



StarCraft II: Soll immer wieder an Up-To-Date-Grafik angepasst werden

Spätestens seit der E3 ist 3D in aller Munde und bei nahezu jedem neuen Release gibt es zumindest Gerüchte um 3D Fähigkeit. Dementsprechend hat sich nun auch Blizzards Chirs Sigaty zu Wort gemeldet und sich zu den grafischen Spielereien geäußert, die uns in StarCraft II erwarten. Die Überraschung ist: StarCraft II wird nicht dreidimensional sein und, um genau zu sein, in der Verkaufsversion auch keine Anti-Aliasing unterstützen. Vor allem das Fehlen von Kantenglättung ist doch eher überraschend. Immerhin gehört das Feature inzwischen eigentlich zum Standard, während 3D noch in den Kinderschuhen steckt. Doch es besteht kein Grund zur Verzweiflung, auch nicht bei High-End-Grafik-Fans.

 

 

Wie Sigaty verrät, soll zumindest der 3D-Support und so manch anderes via Patch nachgerüstet werden. So sollen 3D Patches bereits in den ersten Monaten nach dem Erscheinen von 3D-Monitoren und -Grafikkarten zur Verfügung gestellt werden. Ob Anti-Aliasing ebenfalls zu den nachträglichen Features gehören soll, ist bislang noch nicht bekannt. Wie es scheint, verbirgt sich hinter dem Vorgehen wohl weniger ein halb fertiges Produkt als vielmehr Kalkül. Das Ziel der Grafik-Patches scheint es zu sein, das Spiel optisch möglichst lange auf neuestem Stand zu halten und immer den neuesten Möglichkeiten, die von der Hardware unterstüzt werden, anzupassen.

 

quelle:gamers.at

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Sniper: Ghost Warrior
28.06.10 07:45 Uhr
Sniper: Ghost Warrior

Eine Grafik fast wie Crysis, der interessante Gameplay-Ansatz das Scharfschützendasein glaubhaft und dennoch zugänglich in die Bildschirme der Zocker zu bringen und ein erfreulich niedriger Preis – klingt nach einer großartigen Kombi, die ein Pflichtkauf für jeden Action-Fan ist … oder nach einem netten Konzept, dass einen entscheidenden Haken hat. Die Wahrheit liegt – wie so oft – irgendwo dazwischen.

 

Ich seh’ ich seh’ was du nicht siehst
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Suchbild: Finde den Scharfschützen...

Wenn Entwicklern nichts mehr einfällt, lässt sich immer noch ein Shooter produzieren. Speziell dann, wenn man mit der tollen Chrome 4 Engine (aus dem Hause Techland und euch vielleicht bei Call of Juarez 2 schon mal untergekommen) im Hintergrund eigentlich fast nichts mehr falsch machen kann. Dementsprechend kann man auch Sniper: Ghost Warrior eines in jedem Fall nicht vorwerfen: Nicht gut auszusehen. Das Gegenteil ist der Fall! In vielen Situationen sieht der Titel sogar richtig, richtig gut aus. Eine tolle Weitsicht und eine unglaublich realistisch wirkende Flora erinnern fast schon an alte Crysis-Abende. Vor allem dann, wenn sich auch über dem Schauplatz des Spiels langsam die Sonne Richtung Horizont schiebt und die wunderschöne Inselwelt somit in ein orange-gelbes Licht rückt. Der Teufel steckt jedoch im Detail und so hängt manchmal ein Busch durch eine Mauer, ein Gegner steht „in“ einem Objekt oder aber ihr bleibt an unsichtbaren Wänden hängen. Letzteres ist dabei besonders ärgerlich, wirkt die Welt doch sehr weitläufig und lässt auf viele unterschiedliche Routen hoffen. Da verwundert es dann weniger als dass es enttäuscht, wenn man sich via Schwimmeinlage durch einen Fluss von hinten in ein Camp schleichen möchte – dann aber plötzlich mitten im Wasser keinen Schritt mehr vorwärts kommt. Warum wir aber überhaupt schon zu Beginn des Artikels über die Optik zu labern beginnen? Weil der Rest des Spiels trotz der Scharfschützenthematik ein klassischer Ego-Shooter ist, der, wie so viele vor ihm, an den Genregrößen leider zerschellt wie eine Kugel an Superman

 

quelle:gamers.at

 

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Metal Gear Solid: Rising
20.06.10 09:00 Uhr
Metal Gear Solid: Rising
Games | preview | 17.06.10 - 21:39:02 |


Ein einsamer Cyborg-Ninja auf seinem Weg zu Ruhm, Rache und perfekter Schwertkunst. Zan-datsu!


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Aaah, köstliche Robo-Innereien!

Jeder Gamer hat seinen persönlichen Videospiel-Helden, aber manchmal wünschen wir uns, dass ein Sidekick oder Nebencharakter mit unnatürlich hohem Badass-Faktor in seinem eigenen Titel gewürdigt wird. Im Falle von Metal Gear Solids Snake ist das ganz klar unser aller Lieblings-Cyborg-Ninja, Raiden. Nun hatte er zwar schon sein Debut in MGS2: Sons of Liberty, aber irgendwo zwischen Teil 2 und 4 von Kojimas Stealth-Games fand die Transformation vom Agenten-Neuling zum Katana-schwingenden Ultra-Ninja statt – und Metal Gear Solid: Rising wird genau jene Geschichte erzählen.

Cut at will
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Aus eins mach drei. Dann vier. Dann fünfzig.

Zan-datsu ist eine japanische Wortschöpfung und bedeutet soviel wie „schneiden und nehmen“, und weist somit auf Raidens einzigartige Fähigkeit hin, mit seinem Schwert so ziemlich alles im Spiel zu durchschneiden: Autos, Bäume, Steinsäulen und natürlich auch Gegner. Genau hier ist der Punkt, mit dem Rising sich von sämtlichen anderen Schertkampf Action-Games abhebt, da der Spieler mit noch nie dagewesener Präzision haargenau bestimmen kann, wo Raiden zum Schneiden ansetzt. Es gibt keine vorgegebenen Linien oder „Sollbruchstellen“ an Gegnern. Raiden kann mit dem kleinen Finger beginnen und sich dann bis zu ganzen Gliedmaßen vorarbeiten. Der Winkel, in dem dann der Schwertstreich durchgeführt wird, bestimmt der Spieler selbst – wobei öfters ein Bullet Time-Effekt zum Einsatz kommt, um einen adjustierbares Interface in den Gegner hineinzuprojizieren, dass anzeigt wo Raiden sein Schwert ansetzt um dann entlang dieser Linie einen perfekten Schnitt zu machen.  Wichtig ist auch, dass ihr euch entscheiden können werdet ob ihr eure Widersache zu blutigem Schaschlik verarbeitet oder sie nur kampfunfähig macht. Wirklich beeindruckend wurde diese Mechanik im Trailer angeteasert: Raiden steht vor einem Tisch, auf dem eine Wassermelone liegt – kurzerhand halbiert, viertelt und zerhackt die Viertel in noch kleinere Teile.  Der Tisch bleibt bei diesem Kunststück völlig unberührt. Das „nehmen“-Element von Zan-Datsu ist wiederum ein Hinweis darauf, dass Spieler in den Überresten von besiegten Cyborg-Feinden kramen können um sich von dort allerhand Nützliches zu besorgen, wie etwa Energie, Munition oder Einzelteile für Upgrades.

Snake? Snake?! Snaaaake!
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Dies ist ein Ex-Auto, ganz definitiv.

Metal Gear Solid: Rising wirft jedoch keinesfalls die Stealth-Aspekte vorheriger MSG-Games über Bord, um sein zugegebenermaßen verflucht cooles Cut-Gimmick in den Vordergrund zu stellen. Die Entwickler versprechen, dass es nach wie vor ein gesundes Maß an Schleicherei geben wird. Bloß eben ohne „die Rückenprobleme, die den alten Snake nun plagen“. Stealth in Rising ist viel mehr auf Agilität und Wanderungen in schwindelerregender Höhe ausgelegt, statt Kartons und Fässer.

 

 

 

quelle:gamers.at

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