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  <title>AC*///GAMING 4 LIVE</title>
  <link>http://www.aurelia-clan.de</link>
  <description>Clannews von AC*///GAMING 4 LIVE</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2010 AC*///GAMING 4 LIVE</copyright>
  <item>
    <pubDate>Sun, 29 Aug 2010 08:50:37 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Call of Duty Black Ops</title>
    <description>
Das Thema ist ausgereizt.

Call of Duty: Black Ops-Entwickler von Treyarch: Keine Lust mehr auf den Zweiten Weltkrieg

Im Westen nichts Neues.




1/1

    
27.08.2010





Der  zweite Weltkrieg ist vorbei. Wie es aussieht hat das Szenario langsam  aber sicher ausgedient. Treyarch wird in Zukunft auf andere Settings  setzen und nicht mehr den Zweiten Weltkrieg zum Thema nehmen. "Ich  glaube nicht, dass wir zurueckkehren, weil wir bereits viel mit dem  Zweiten Weltkrieg gemacht haben", so Josh Olin, seines Zeichens  Community Manager bei Treyarch. "Ich sage nicht, dass das Genre damit  erledigt waere. Es ist nur wichtig, dass ein weiterer  Zweiter-Weltkrieg-Shooter, ganz egal von welchem Studio, etwas Frisches  und Neues bieten muss."
"World at War war beispielsweise ein solches  Spiel. Wir haben die Spieler erstmals in den Suedpazifik versetzt, um  dort gegen die japanische Armee zu kaempfen. Es war anders als die  bisherigen WW2-Shooter der Marke. Solange es den Spielern neue  Erfahrungen bietet, werden sie es spielen." Um ehrlich zu bleiben muss  erwaehnt sein, dass schon Medal of Honor: Pacific Assault den Krieg im  Suedpazifik als Thema behandelte. Richtig neu war das Konzept von World  at War also nicht, wenn man den gesamten Markt betrachtet. Das naechste  Treyarch-Spiel wird Call of Duty: Black Ops und erscheint am 9. November  2010.


quelle:pcaction.de
    </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=45</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 22 Aug 2010 09:21:05 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Postal 3 Neue Bilder</title>
    <description>
Die Entwickler gaben sich trinkfest auf der Gamescom 2010

Postal 3: Neue Screenshots und zwei Videos zum brutalen Spiel




1/1

    
20.08.2010




Postal 3 soll Ende naechsten Jahres erscheinen, jedoch erst einmal in Russland. Die Macher, die aus diesem Land stammen, haben auf der Gamescom 2010 vor allem durch eins geglaenzt: Ihre Trinkfestigkeit. Der unterhaltende Faktor dieses Gelages der Brutalo-Shooter Macher troestete ein wenig darueber hinweg, dass Postal 3 wohl nicht unbedingt ein Software-Juwel werden wird, worauf man sich Ende 2011 freuen kann. In Deutschland wahrscheinlich eh nicht, denn hier wird die USK die brutale Action hoechstwahrscheinlich nicht zulassen, wie es auch schon bei den Vorgaengern der Fall war.Nichtsdestotrotz veroeffentlichten Running with Scissors neue Bilder zu Postal 3. Diese zeigen erneut, wie deftig und gewalthaltig es im kommenden Action-Spiel des russischen Studios abgeht. Die Bilder wollen wir Euch natuerlich nicht vorenthalten, genausowenig wie die beiden Videos, die wir Youtube entnommen wurden. Neben der PC-Version wird es auch eine Xbox 360- Version geben.Hier geht es zur Galerie.
 
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=eE8vMEn3kuAfeature=player_embedded[/youtube]
 
 
 
quelle:pcaction.de    </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=44</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 15 Aug 2010 18:13:41 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Doom 4: Dumm, dumm, dumm</title>
    <description>Doom 4: Dumm, dumm, dumm - Nichts Neues auf der QuakeCon 2010
 
Enttaeuschung Nr.1



1/1

    
13.08.2010




Doom 4 Ankuendigung  mit Video auf der QuakeCon? Viele haben darauf gehofft, doch die  Enttaeuschung kam gleich zu Beginn: "Wir arbeiten hart an Doom 4, aber  wir sind noch nicht bereit dazu, es der Oeffentlichkeit zu zeigen. Sobald  wir es zeigen, wird es euch aber definitv wegblasen", so Todd  Hollenshead von id Software gestern auf der QuakeCon.Man will in  den naechsten Tagen neues Material zu Rage zeigen. Eine Praesentation von  Brink ist ebenfalls geplant. Darueber hinaus laufen diverse  Veranstaltungen, wie Tournaments in Quake Live. Sobald neues Material  gezeigt wird, erfahrt ihr es auf pcaction.de. Bethesda wird vor Ort sein  und einige Spiele, wie Fallout: New Vegas und Haunted praesentieren.Heute  Nacht wird John Carmack eine Keynote halten. Er versprach  eineriesengrosse Ueberraschung. Doom 4 scheint abgehakt zu sein fuer die  Quakecon. Was bleibt da noch uebrig? Kuerzlich sagte er, dass man kein  neues Franchise an den Start bringen will. Vielleicht ein The Elder  Scrolls 5 auf Basis der id Tech 5? Was meint ihr kommt da auf uns zu?
 
 
 
quelle:pcaction.de    </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=43</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 09 Aug 2010 20:10:57 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Neuer Member in Cod5 Team</title>
    <description>Herzlich Willkommen ZombieX,
 
Ich hoffe du bist fresh im Schritt und auch Fit
 
HFGL dir
 
Addon:Neuzugang fuer das Company of Heroes Team
 
Herzlich Willkommen dondon150
 
     </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=42</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 09 Aug 2010 16:41:08 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>SES Short Entertainment System</title>
    <description>Der Aurelia-Clan
 
praesentiert des SES (Short-Entertainment-System)
 
heisst das viele Informationen auf eine Plattform in Kurzform gezeigt werden.
 
Unser SES heisst http://aureliaclan.wordpress.com/
 
 
Hf  Gl
 
wolfshead chief or staff    </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=41</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 06 Aug 2010 09:01:19 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Lil Adolf H.</title>
    <description>Kleiner Adolf Hitler bleibt in Obhut der US-Behoerden

Justizia
Supermarkt wollte Torte nicht mit Namen dekorieren
Ein  kleiner Junge in den USA, den seine Eltern Adolf Hitler genannt hatten,  bleibt in der Obhut der Behoerden. Das entschied ein Berufungsgericht im  US-Bundesstaat New Jersey. Die Sozialarbeiter wiesen demnach nach, dass  der Junge und seine beiden Geschwister vor "Missbrauch und  Vernachlaessigung" geschuetzt werden muessten. Die Eltern hatten ihre heute  zwischen zwei und vier Jahre alten Kinder Adolf Hitler, JoyceLynn Aryan  Nation und Honszlynn Hinler Jeannie genannt.
Im Januar 2009  hatten die Behoerden den Eltern das Sorgerecht entzogen und die Kinder in  eine Pflegefamilie gebracht. Ein Familiengericht entschied spaeter, dies  sei unrechtmaessig, weil es keine ausreichenden Hinweise auf Missbrauch  und Vernachlaessigung der Kinder gebe. Das Berufungsgericht hob diese  Entscheidung am Donnerstag auf. Es verwies darauf, dass der 37 Jahre  alte Vater wegen gesundheitlicher und psychischer Probleme nie Arbeit  gehabt habe und auch seine 27-jaehrige Frau unter koerperlichen und  psychischen Beeintraechtigungen leide.
Der Fall war im Dezember  2008 bekannt geworden, als ein oertlicher Supermarkt sich weigerte, eine  Geburtstagstore mit den Namen der Kinder zu dekorieren.




 
 
 
Erstellt: 06. Aug 2010 08:36


 
 
 
New York (AFP)  2010 AFP
 
 
quelle:spin.de

    </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=40</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 31 Jul 2010 07:54:36 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Starcraft 2 Review</title>
    <description>
Autor: Alexander Amon

StarCraft II
Games | review | 29.07.10 - 19:58:05 |

 
 




StarCraft II ist das beste Echtzeitstrateiespiel aller Zeiten. Was meint ihr? Der Satz ist nicht ausreichend fuer ein Review? Aber der Marketing-Abteilung von Blizzard gefaellt er sicher gut. Autsch. Gerade hat mich eine virtuelle Dawn of War Fan-Tomate getroffen und die Supreme Commander Anhaengerschaft hat ihre Waffen bereits im Anschlag ... ich kann es spueren. Aber lasst mich erklaeren. 



Laermbelaestigung
Grosse Innovationen bleiben aus - Kenner fuehlen sich auf dem Schlachtfeld sofort heimisch
Nach den letzten Wochen muessen sich Nicht-StarCraft-Spieler schon stark
belaestigt fuehlen. Saemtliche Websites sind SC-gebrandet und im TV scheint auch
nichts anderes mehr zu laufen, als die Werbung fuer das Spiel. Alles Hype, oder
steckt hinter dem neuesten Blizzard-Game wirklich die RTS-Offenbarung? Sagen
wir mal so, das Genre wird in jedem Fall nicht neu erfunden. Obwohl etliche
neue Einheiten zur Verfuegung stehen und auch an den Gebaeuden kraeftig g
eschraubt wurde spielt sich StarCraft II seinem Vorgaenger sehr aehnlich. Man
muss – im Gegensatz zu vielen aktuellen Beispielen – in den meisten Missionen
noch immer eine Basis hochziehen, bzw. Mineralien abbauen, mit denen man
neue Einheiten in die Schlacht schicken kann. Manchmal duerft ihr jedoch auch
nur einen einzelnen Soldaten, bzw. eine kleine Gruppe befehligen, die dann
zwar auch weniger Feinde zu bekaempfen hat, sich aber geschickter anstellen
muss, da es in diesen Abschnitten keine nachrueckenden Verstaerkungen
gibt. Insgesamt sind die 26 Missionen sehr abwechslungsreich ausgefallen
und drei Mal duerft ihr euch sogar entscheiden, wie ihr eine Aufgabe
angehen wollt. Das wirkt sich nicht massgeblich auf die Story aus, dennoch
vermittelt es eine gewisse Dynamik.
Alte Bekannte
Die gerenderten Cutscenes sind einfach unfassbar gut...
Die Story, die all die erwaehnten Missionen verbindet, kommt langsam in
Gang, entwickelt sich aber gut und fuehrt auch in ein gelungenes Finale –
welches jedoch einige Fragen offen laesst. Blizzard will ja schliesslich noch zwei
weitere Teile nach Wings of Liberty verkaufen. Ihr erlebt die Geschichte aus der
Sicht von Jim Raynor, einem Kriegsveteranen aus Teil eins. Dieser trifft neben
seiner alten Liebe Kerrigan, die bekanntermassen aktuell die Zerg, eine der
zwei Alienrassen im Spiel, in den Krieg gegen die Menschheit fuehrt, auch den
alten Imperator Arcturus Mengsk, mit dem Raynor noch eine Rechnung offen hat.
Im Gegensatz zu Teil eins, wo nur wenige Zwischensequenzen zu sehen waren, g
eizt die Fortsetzung keineswegs damit. Zusaetzlich duerft ihr auf dem
Raumkreuzer Hyperion mit verschiedenen Personen sprechen (erinnert an die
alten Wing Commander Teile), euch die aktuellen Nachrichten im TV ansehen
(sehr witzig) und am Spielautomaten in "Lost Viking" (einem 2D-Shooter)
auf Punktejagd gehen. Aber auch das Verbessern eurer Armee funktioniert auf
den verschiedenen Decks des Raumschiffs. In der Bar trefft ihr
einen Verbindungsmann fuer das Anheuern
von Soeldnern, das sind Elite-Einheiten verschiedener Truppentypen, im Labor
baut ihr aus Zerg- und Protossrelikten neue Waffen, und beim
hauseigenen Mechaniker koennen Upgrades fuer eure Panzer und Marines
gekauft werden. Diese muessen dann, im Gegensatz zum Multiplayer, nicht
mehr in jeder Mission entwickelt werden, sondern sind von Anfang an
verfuegbar. Ueberhaupt hat der Storymodus wenig mit dem Multiplayer-Erlebnis
zu tun, schliesslich schaltet ihr im Singleplayer-Modus auch viele Einheiten
aus Teil 1 frei, bzw. ganz neue, die im Multiplayer gar nicht vorkommen.
Das bringt mehr Abwechslung, schliesslich habt ihr die Auswahl
aus vielen Angriffsmoeglichkeiten, macht den Solomodus aber leider zu
keinem Trainingsplatz fuer Multiplayergefechte. Anfaenger duerfen dafuer in
zahlreichen Tutorials die Grundzuege des Spiels lernen, damit auch wirklich
jeder in den Genuss des Spiels kommen kann. Zumindest im Offline-Modus.
Online gibt’s mit Sicherheit zunaechst einmal eine auf die Zwoelf.    </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=39</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 24 Jul 2010 22:32:08 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>DLC fuer Assasins Creed  Dragon Age</title>
    <description>Assassins Creed: Brotherhood - Von Desmond und DLC
 
 
Nachdem Assassins Creed: Brotherhood auch ein eigenes Panel auf der Comic-Con in San Diego bekommen hat, gibt es dazu natuerlich wieder ein paar kleine Informationen.
Bestaetigt wurde, dass Desmond, der Protagonist, den ihr in der Gegenwart steuert, mehr Spielzeit bekommen wird und die Ereignisse in seiner Zeit eine unerwartete Wendung nehmen sollen. Letztendlich werden sich dabei nicht nur grundlegende Dinge, sondern auch sein Aussehen veraendern.
Ausserdem bruetet man bei Ubisoft bereits ueber Plaenen fuer moegliche DLCs. Ob es sich dabei um Single-, wie bei Assassins Creed 2, oder Multiplayer-Inhalte handeln wird, ist jedoch noch nicht bekannt.
 
 
Noch mehr DLC zu Dragon Age: Origins auf dem Weg

   
Zwar koennen wir im naechsten Jahr schon Dragon Age 2 spielen, aber BioWare will die Fans des ersten Teils bis dahin anscheinend noch fleissig mit DLC versorgen, denn auf der Comic-Con wurde schon neues Material angekuendigt.
Diesmal wird euch allerdings kein Inhalt, der die Geschichte erweitern wird, erwarten. Der neue DLC wird fuer jene Spieler unter euch sein, die mit ihren hochgelevelten Charakteren in einem riesigen Dungeon voller Monster noch eine Herausforderung suchen. Der gesamte Fokus wird demnach auf den Kaempfen liegen und euer taktisches Geschick gegenueber euren Gegnern fordern.
Wie der DLC oder der Dungeon heissen werden, ist noch unbekannt, genauso wie ein Erscheinungstermin oder Preis.
 
 
 
quelle:gamers.at    </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=38</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 11 Jul 2010 13:20:48 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Star Wars: The Old Republic</title>
    <description> 
Star Wars: The Old Republic: Testphase startet!
   
Gute Zeit fuer Betas: Nach Cataclysm und demnaechst FF XIV geht das  naechste MMO in einer weit, weit entfernten Galaxis ebenfalls in die  Testphase, wie auf der offiziellen Seite vermeldet wurde. Eine "kleine  Gruppe" an Testern wurde auserwaehlt um das Spiel anzutesten und dazu per  E-Mail verstaendigt. Wer jetzt panisch die Mails checkt: Momentan sind  nur nordamerikanische Tester im Programm. Sukzessive sollen allerdings  neue Spieler und weitere Laender hinzugefuegt werden. Wer sich noch nicht  angemeldet hat, folgt unserem Quelllink - dort koennt ihr euch noch  registrieren.
 
 
 
 
 
Star Wars: The Old Republic Gruppendynamik
 
  
Eigentlich ist es ja schon ein aelterer Trailer, oder besser gesagt,  die Szene kennen wir ja schon von der E3, aber jetzt haben wir das Video  auch mit Komentaren von einem der Entwickler.In dem Video zu Star  Wars: The old Republic sehen wir ein wenig der Gruppendynamik und  wie die verschiedenen Klassen zusammenspielen werden. Wenigstens  auf der Republik-Seite. Das Video hat in den BioWare Foren zu  sehr viel Aufruhr gefuehrt, da man doch einiges des alten Trinity  Systems (Tank, Heiler, DD) wieder erkennt. Ein System von dem  BioWare ja eigentlich abstand nehmen wollte.  Wir fanden die  Praesentation jetzt einmal interessant und freuen uns auf jeden Fall  schon auf das Spiel.


 
     </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=37</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 04 Jul 2010 07:03:09 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Starcraft up tp date Grafik</title>
    <description>StarCraft II: Soll immer wieder an Up-To-Date-Grafik  angepasst werden
Games |  03.07.2010 - 22:10:41 |
     
Spaetestens seit der E3 ist 3D in aller Munde und bei  nahezu jedem neuen Release gibt es zumindest Geruechte um 3D Faehigkeit.  Dementsprechend hat sich nun auch Blizzards Chirs Sigaty zu Wort gemeldet und sich zu den grafischen Spielereien geaeussert, die  uns in StarCraft II erwarten. Die Ueberraschung ist: StarCraft  II wird nicht dreidimensional sein und, um genau zu sein, in  der Verkaufsversion auch keine Anti-Aliasing unterstuetzen. Vor  allem das Fehlen von Kantenglaettung ist doch eher ueberraschend. Immerhin  gehoert das Feature inzwischen eigentlich zum Standard, waehrend 3D noch in den Kinderschuhen steckt. Doch es besteht kein Grund zur  Verzweiflung, auch nicht bei High-End-Grafik-Fans.
 
 
Wie Sigaty verraet, soll zumindest der 3D-Support und so  manch anderes via Patch nachgeruestet werden. So sollen 3D  Patches bereits in den ersten Monaten nach dem Erscheinen von 3D-Monitoren und -Grafikkarten zur Verfuegung gestellt  werden. Ob Anti-Aliasing ebenfalls zu den nachtraeglichen Features  gehoeren soll, ist bislang noch nicht bekannt. Wie es scheint, verbirgt  sich hinter dem Vorgehen wohl weniger ein halb fertiges Produkt als  vielmehr Kalkuel. Das Ziel der Grafik-Patches scheint es zu sein, das  Spiel optisch moeglichst lange auf neuestem Stand zu halten und  immer den neuesten Moeglichkeiten, die von der Hardware unterstuezt  werden, anzupassen.
 
quelle:gamers.at    </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=36</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 28 Jun 2010 07:45:15 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Sniper: Ghost Warrior</title>
    <description>
Sniper: Ghost Warrior




 Eine Grafik fast wie Crysis, der interessante  Gameplay-Ansatz das Scharfschuetzendasein glaubhaft und dennoch  zugaenglich in die Bildschirme der Zocker zu bringen und ein erfreulich  niedriger Preis – klingt nach einer grossartigen Kombi, die ein  Pflichtkauf fuer jeden Action-Fan ist … oder nach einem netten Konzept,  dass einen entscheidenden Haken hat. Die Wahrheit liegt – wie so oft –  irgendwo dazwischen. 



 
Ich seh’ ich seh’ was du nicht siehst
Suchbild:  Finde den Scharfschuetzen...
Wenn Entwicklern nichts mehr einfaellt,  laesst sich immer noch ein Shooter produzieren. Speziell dann, wenn man  mit der tollen Chrome 4 Engine (aus dem Hause Techland und euch  vielleicht bei Call of Juarez 2 schon mal untergekommen) im Hintergrund  eigentlich fast nichts mehr falsch machen kann. Dementsprechend kann man  auch Sniper: Ghost Warrior eines in jedem Fall nicht vorwerfen: Nicht  gut auszusehen. Das Gegenteil ist der Fall! In vielen Situationen sieht  der Titel sogar richtig, richtig gut aus. Eine tolle Weitsicht und eine  unglaublich realistisch wirkende Flora erinnern fast schon an alte  Crysis-Abende. Vor allem dann, wenn sich auch ueber dem Schauplatz des  Spiels langsam die Sonne Richtung Horizont schiebt und die wunderschoene  Inselwelt somit in ein orange-gelbes Licht rueckt. Der Teufel steckt  jedoch im Detail und so haengt manchmal ein Busch durch eine Mauer, ein  Gegner steht "in" einem Objekt oder aber ihr bleibt an unsichtbaren  Waenden haengen. Letzteres ist dabei besonders aergerlich, wirkt die Welt  doch sehr weitlaeufig und laesst auf viele unterschiedliche Routen hoffen.  Da verwundert es dann weniger als dass es enttaeuscht, wenn man sich via  Schwimmeinlage durch einen Fluss von hinten in ein Camp schleichen  moechte – dann aber ploetzlich mitten im Wasser keinen Schritt mehr  vorwaerts kommt. Warum wir aber ueberhaupt schon zu Beginn des Artikels  ueber die Optik zu labern beginnen? Weil der Rest des Spiels trotz der  Scharfschuetzenthematik ein klassischer Ego-Shooter ist, der, wie so  viele vor ihm, an den Genregroessen leider zerschellt wie eine Kugel an  Superman
 
quelle:gamers.at
 
    </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=35</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 20 Jun 2010 09:00:18 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Metal Gear Solid: Rising</title>
    <description>
Metal Gear Solid: Rising
Games | preview | 17.06.10 - 21:39:02 |

 




Ein einsamer Cyborg-Ninja auf seinem Weg zu Ruhm, Rache und  perfekter Schwertkunst. Zan-datsu!






Aaah,  koestliche Robo-Innereien!
Jeder Gamer hat seinen persoenlichen  Videospiel-Helden, aber manchmal wuenschen wir uns, dass ein Sidekick  oder Nebencharakter mit unnatuerlich hohem Badass-Faktor in seinem  eigenen Titel gewuerdigt wird. Im Falle von Metal Gear Solids Snake ist das ganz klar unser aller Lieblings-Cyborg-Ninja, Raiden. Nun  hatte er zwar schon sein Debut in MGS2: Sons of Liberty, aber  irgendwo zwischen Teil 2 und 4 von Kojimas Stealth-Games fand die  Transformation vom Agenten-Neuling zum Katana-schwingenden Ultra-Ninja  statt – und Metal Gear Solid: Rising wird genau jene Geschichte  erzaehlen.
Cut at will
Aus eins mach  drei. Dann vier. Dann fuenfzig.
Zan-datsu ist eine japanische  Wortschoepfung und bedeutet soviel wie "schneiden und nehmen", und weist  somit auf Raidens einzigartige Faehigkeit hin, mit seinem Schwert so  ziemlich alles im Spiel zu durchschneiden: Autos, Baeume, Steinsaeulen und  natuerlich auch Gegner. Genau hier ist der Punkt, mit dem Rising sich  von saemtlichen anderen Schertkampf Action-Games abhebt, da der Spieler  mit noch nie dagewesener Praezision haargenau bestimmen kann, wo Raiden  zum Schneiden ansetzt. Es gibt keine vorgegebenen Linien oder  "Sollbruchstellen" an Gegnern. Raiden kann mit dem kleinen Finger  beginnen und sich dann bis zu ganzen Gliedmassen vorarbeiten. Der Winkel,  in dem dann der Schwertstreich durchgefuehrt wird, bestimmt der Spieler  selbst – wobei oefters ein Bullet Time-Effekt zum Einsatz kommt, um einen  adjustierbares Interface in den Gegner hineinzuprojizieren, dass  anzeigt wo Raiden sein Schwert ansetzt um dann entlang dieser Linie  einen perfekten Schnitt zu machen.  Wichtig ist auch, dass ihr euch  entscheiden koennen werdet ob ihr eure Widersache zu blutigem Schaschlik  verarbeitet oder sie nur kampfunfaehig macht. Wirklich beeindruckend  wurde diese Mechanik im Trailer angeteasert: Raiden steht vor einem  Tisch, auf dem eine Wassermelone liegt – kurzerhand halbiert, viertelt  und zerhackt die Viertel in noch kleinere Teile.  Der Tisch bleibt bei  diesem Kunststueck voellig unberuehrt. Das "nehmen"-Element von Zan-Datsu  ist wiederum ein Hinweis darauf, dass Spieler in den Ueberresten von  besiegten Cyborg-Feinden kramen koennen um sich von dort allerhand  Nuetzliches zu besorgen, wie etwa Energie, Munition oder Einzelteile fuer  Upgrades.
Snake? Snake?! Snaaaake!
Dies ist ein  Ex-Auto, ganz definitiv.
Metal Gear Solid: Rising wirft  jedoch keinesfalls die Stealth-Aspekte vorheriger MSG-Games ueber Bord,  um sein zugegebenermassen verflucht cooles Cut-Gimmick in den Vordergrund  zu stellen. Die Entwickler versprechen, dass es nach wie vor ein  gesundes Mass an Schleicherei geben wird. Bloss eben ohne "die  Rueckenprobleme, die den alten Snake nun plagen". Stealth in Rising ist  viel mehr auf Agilitaet und Wanderungen in schwindelerregender Hoehe  ausgelegt, statt Kartons und Faesser.
 
 
 
quelle:gamers.at
    </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=34</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 12 Jun 2010 07:20:23 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Sid Meiers Civilization 5</title>
    <description> 

Sid Meiers Civilization 5
Europaeischer Releasetermin bekannt

Nach langem hin und her konnte Entwickler Firaxis Games  nun endlich den exakten Veroeffentlichungstermin von Sid Meiers Civilization 5, fuer den PC, in Europa  benennen.Das beste Civilization aller Zeiten?Eine  der groessten PC-Spielereihen aller Zeiten, mit Millionen Spielern  weltweit, geht auch fuer Europa bald in die fuenfte Runde. So bestaetigte  heute die PR-Abteilung von Firaxis Games, dass der endguelige  Veroeffentlichungstermin fuer den kommenden Strategie-Titel bekannt ist.Demzufolge  soll das Game am 24. September 2010 bei uns in den Regalen stehen. In  Nordamerika bekommt man sogar schon drei Tage vorher die Chance sich das  Spiel zu kaufen. Wann jedoch die angekuendigte Steamworks und Digital Deluxe Edition  erscheinen soll, konnte oder wollte man nicht verraten.Sid  Meiers Civilization 5 soll, mit einer von Grund auf neu entwickelten  Engine, frischen Wind in das rundenbasierte Strategiegenre bringen.  Zudem versprechen die Entwickler ein verbessertes Kampfsystem , grosse,  realistische Landschaften und ein komplexes Diplomatensystem.Durch  die neue Community-Anbindung soll es zusaetzlich moeglich werden, direkt  im Spiel Inhalte untereinander auszutauschen und gegeneinander in die  Schlacht zu ziehen ohne das eigene bestehende Spiel verlassen zu muessen.Bevor  der neuste Ableger der Civilizationreihe bei uns erscheint, hat man die  Moeglichkeit auf der kommenden E3 schon einmal test-zu-spielen. Dort  faehrt Publisher 2K Games unter anderen mit den Spielen Mafia  2, Spec Ops: The Line, XCOM und 50 Playboybunnys auf.  Sid Meiers Civilization 5: Erster Trailer
 
quelle:gamona.de    </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=33</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 06 Jun 2010 09:06:52 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Special 3D Fernsehen TV</title>
    <description>3D-TV im Praxischeck
Hardware | special | 20.05.10 - 11:09:28 |





 Die 3D-Technik hat endgueltig ihre finale Grossoffensive  gestartet. Die Kinos machten dabei den Anfang und ruesteten mit neuen  High-Tech-Beamern und Polarisationsgeeigneten Leinwaenden auf. Doch nun  soll der naechste logische Schritt folgen: Was an den Kinokassen schon  Erfolg gebracht hat, soll auch in die heimischen Wohnzimmer einkehren!  Ob und wie das funktioniert, haben wir uns mal ganz genau angesehen. 



Die Kinos  machten den Anfang,  Samsung fuehrt die Grossoffensive fort.
Hersteller von Technik aller Art kommen  immer wieder mit neuen  Technologien oder Evolutionen daher, die uns  entweder irgendetwas  erleichtern (ob das dann funktioniert ist eine  andere Frage), oder  vollkommen Neues eroeffnen sollen. Zu letzterer  Kategorie ist wohl der  aktuelle Trend der 3D-Technologie zu zaehlen, der  zwar schon lange in  kleinen Kreisen vor Early-Adoptern herumkrebst  (Nvidia 3D Vision  anyone?), nun aber dank grosser Kino-Produktionen, vor  allem aber auch  ersten Fernsehern, die die Technik unterstuetzen, den  finalen,  grossflaechigen Einzug in unser Leben finden soll. Und Vorreiter  bei  diesem Streifzug ist (neben James Cameron) vor allem Samsung.  Deren  Techniker (und –innen) waren naemlich die schnellsten, wenn es  darum  ging, die Technik in die Verkaufsraeume zu bekommen. Gleich zehn  Geraeten  aller Kategorien (Plasma, LCD, LED) ihrer neuen TV-Generation  (zu  erkennen am "C" in den Modellbezeichnungen) wurde die passende  Technik  eingeimpft. Der ebenfalls 3D-infizierte Mitbewerb ist da  langsamer. Die  passenden Geraete von LG oder Sony folgen erst im Sommer,  Panasonic hat  mittlerweile ein Geraet im Angebot. Die Marktchancen  stehen unserer  Ansicht nach also gut, womit wir uns das Ganze selbst  ansehen wollten –  zu diesem Zweck liess sich Samsung Oesterreich nicht  lumpen und stellte  uns ihr Top-Modell zur Verfuegung: einen UE 55C8780 –  also einen 55 Zoll  (138cm) grossen LED-TV der aktuell hoechsten Serie  (die 9000er-Modelle folgen noch). Das sollte reichen, um sich  ein Bild  zu machen wie das Ganze denn so im Alltag funktioniert …
Gross, schlank, fesch
Ein tiefes  Bild aus einem  flachen Gehaeuse ... sehr flach.
Ja, es ist zugegeben etwas abgedroschen,  einem Stueck Technik  solche, als Mann in der Kombination ja eher fuers  andere Geschlecht  hergenommene Attribute zuzuschreiben, aber hier  passts einfach. Denn  obwohl die Bildschirmdiagonale ob ihrer schieren  Groesse fuer so manch  ehrfuerchtigen Blick hier in der Redaktion sorgte,  war es erst die  Bautiefe von etwas ueber 2cm, die uns wirklich fertig  gemacht hat. Doch  auch sonst war der C8000 tief beeindruckend: eine  neue Panelgeneration,  200Hz, eine "Precision Dimming" getaufte Technik  zur gezielten Helligkeitsregellung einzelner Bildabschnitte (sowas  aehnliches wie Local Dimming) und die leuchtstarken  Hochleistungs-LEDs  sorgen fuer ein kontraststarkes, vor allem aber auch  sehr helles Bild.  Das muss es aber auch sein, denn eigentlich ist seine  echte Spezialitaet  ja das 3D-Feature, fuer das man die Shutter-Brille  braucht (fuer das  "warum" checkt die naechste Seite mit dem Thema "Die  Technik an sich"),  die dann dafuer sorgt, dass nur noch weniger als die  Haelfte des Lichts  wirklich das Auge erreicht. Wenn man allerdings zum  ersten Mal die  Brille aufsetzt und den 3D-Modus aktiviert, hat man   hoechstwahrscheinlich ohnehin erstmal ganz andere Gedanken als die   reduzierte Helligkeit. Der 3D-Effekt ist im ersten Moment richtiggehend   "ueberraschend" und einfach vollkommen ungewohnt. Das gilt schon dann,   wenn der TV selbst 2D-Material einfach "hochrechnet", denn auch hier   heben sich manches Objekte ganz klar von anderen ab. Im "schlimmsten   Fall" wird das Bild einfach nur einen ganzen Tick raeumlicher und tiefer.   Greift man dann allerdings mittels passendem Blu-ray-Player (HDMI   1.4-Kabel benoetigt!), einem per USB-Port angeschlossenem Laufwerk oder  einfach via einem Spiel zu nativem 3D-Material, wird’s erst richtig   beeindruckend. James Cameron’s Avatar – The Game von Ubisoft  diente uns  hier als staerkstes Testobjekt, ist es doch das erste Spiel,  das  komplett auf 3D ausgelegt ist. Aktiviert man den passenden Modus im   Spiel und am TV, erlebt man den Titel im Grunde schon fast vollkommen   neu. Egal, ob man nun Grasbueschel vor der Kamera schon fast zur Seite   druecken moechte, um was zu sehen, zusammenzuckt, wenn einem ein Gegner   vermeintlich gleich wirklich ins Gesicht springt oder sich ueber den   tollen Tiefeneffekt waehrend der Flugpassagen freut, 3D ist hier ein   Erlebnis – zumindest sofern man den Effekt an sich wirklich geniessen   kann. Nicht alle hier in der Redaktion kamen naemlich gleich gut damit   zurecht – vor allem wenn der Raum nicht abgedunkelt war und so andere   Lichteinfluesse das Auge "irritierten", klagten einige schnell ueber   schmerzende Augen oder einfach das Gefuehl, dass man dabei blitzschnell   Kopfschmerzen bekommt.
 
quelle:gamer.at    </description>
    <link>http://www.aurelia-clan.de/news/?action=show&amp;id=32</link>
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    <pubDate>Sat, 29 May 2010 10:20:40 +0200</pubDate>
    <author>*A*wolfshead</author>
    <title>Account Farming</title>
    <description>17 GB grosse Datenbank voller gestohlener Acounts
Games | 28.05.2010 - 08:12:38 |
     
Das Tolle an Keyloggern ist, sie sind recht leicht auszutricksen und eigentlich schon veraltete Technik. Von daher wird die Passwort ermittelnde Software immer ausgefeilter, was man auch in dem neuesten Fund von Symantec sieht. Die Herren und Damen dort sind vor Kurzem ueber einen Server gestolpert, der 17 Gigabyte an Daten enthaelt. Nun, 17 GB sind jetzt nicht so viel, aber diese Daten sind ausgelesen 44 Millionen Spieleaccounts aus den unterschiedlichsten MMOs wie etwa World of Warcraft, Aion (PlayNC im Allgemeinen) und einer chinesischen Spielesite Wayi Entertainment.
Das interessante daran ist, dass all die Accounts von dem Trojaner Loginck auf ihre Richtigkeit ueberprueft wurde. Um das ein wenig zu erklaeren, irgendjemand hat seine Haende an diverse Spieledatenbanken bekommen und summa summarum 44 Millionen Accounts "gelooted." Dies geschah jedoch ueber einige Monate hinweg und jetzt muessen diese Accounts auf ihre Richtigkeit ueberprueft werden. Klar er koennte sich mit jedem Namen einmal einloggen, um zu sehen, ob das Konto noch gibt, aber bei 44 Millionen Log-ins wuerde das bei der Annahme ein Log-in benoetigt 20 Sekunden etwa 28,5 Jahre dauern, ohne Pause, Schlafen oder Essen. Von daher schreibt man da lieber einen Trojaner, der sich auf viele PCs verteilt und dann mit vielen verschiedenen IPs die Datenbank ueberprueft und updated.
Wie schon erwaehnt sind Konten von World of Warcraft, Aion, PlayNC und fuer uns eher unwichtig Wayi Entertainment. Solltet ihr als Accounts bei einem dieser Anbieter besitzen, waere eine Aenderung des Passworts durchaus angebracht. Bevor ihr das aber in Angriff nehmt, lasst doch mal kurz einen uptodate Virenscanner ueber euer System laufen, nur fuer alle Faelle.
 
 
quelle:www.gamers.at
 
 

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